// Este bloco deve ser injetado na seção de lógica do jogo para garantir o fluxo de estado. // Atualização de CORREDOR_3D.gameLoop: CORREDOR_3D.gameLoop = function() { requestAnimationFrame(this.gameLoop.bind(this)); this.update(); this.render(); }; // Atualização de CORREDOR_3D.update para lidar com o estado inicial: CORREDOR_3D.update = function() { // Se estiver no menu, apenas mantém o estado. if (this.estado === 'menu') return; // Adicionar lógica de atualização de jogo (movimento, AI, etc.) aqui. }; // Atualização de CORREDOR_3D.render para exibir o menu e iniciar o jogo: CORREDOR_3D.render = function() { if (this.estado === "menu") { this.drawMenu(); } else if (this.estado === "jogando") { // Desenhar 3D e HUD. } else if (this.estado === "pausa") { // Desenhar tela de pausa. } else { // Desenhar fim de jogo/vitória. } }; // Função de Menu (Assumindo que ela já foi criada no bloco anterior) CORREDOR_3D.drawMenu = function() { const ctx = this.ctx; const w = this.canvas.width; const h = this.canvas.height; ctx.fillStyle = '#111'; ctx.fillRect(0, 0, w, h); // 1. Desenhar o nome do jogo e efeito ctx.fillStyle = '#f00'; ctx.font = '60px "Impact", sans-serif'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('CORREDOR 3D', w / 2, 100); // 2. Desenhar o labirinto 3D girando devagar ao fundo (Placeholder) ctx.fillStyle = '#222'; ctx.fillRect(0, 150, w, h - 150); // 3. Lista de Controles ctx.fillStyle = '#aaa'; ctx.font = '18px sans-serif'; ctx.fillText('CONTROLES: W/Setas(Frente/Trás), Setas(Girar), A/D(Lado), Espaço(Atirar), E(Porta), Enter(Iniciar)', w / 2, 180); // 4. Instrução de início ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.font = '30px sans-serif'; ctx.fillText('Pressione ENTER para começar.', w / 2, h - 50); }