IA zerou o Minecraft: quatro agentes do Gemini 4 Argon venceram o Ender Dragon sozinhos

Ender Dragon, o chefe final do Minecraft, em arte oficial (imagem: Mojang / Minecraft.net)

Uma equipe de quatro agentes do Gemini 4 Argon zerou o Minecraft sozinha: derrotou o Ender Dragon, o chefe final do jogo, depois de 27 horas e 14 minutos, num mundo gerado ao acaso e sem nenhum humano mexendo durante a partida. É o relato de um artigo científico publicado no arXiv em 15 de outubro de 2026, e é a demonstração mais completa até agora de IA jogando Minecraft do começo ao fim.

Os números chamam atenção pelos dois lados: 2.783 programas escritos pelos próprios agentes e 605 mortes no caminho. Abaixo: como os agentes jogaram sem ver a tela, a linha do tempo da partida, quanto custou, os limites que os próprios autores apontam e o que isso diz sobre agentes de IA no trabalho.

Como a IA zerou o Minecraft

Os agentes não jogaram como gente. Nenhum deles via a imagem do jogo ou apertava teclas: cada um controlava um personagem por meio do Mineflayer, uma biblioteca de código aberto em JavaScript para criar bots de Minecraft. O agente escrevia um programa curto (“ande até tal ponto”, “minere este bloco”), o programa rodava, e ele lia de volta um texto com posição, vida, inventário e erros.

Os quatro se organizaram pelo chat do jogo e por uma memória compartilhada que eles mesmos mantinham. Segundo os autores (Maxence Faldor, Satinder Singh e Roberta Raileanu, apresentados pela imprensa como pesquisadores do Google DeepMind), ninguém distribuiu papéis nem escreveu lógica de jogo: os agentes propuseram a divisão de tarefas uns dez minutos depois do primeiro programa. Um quinto agente, o “Observador”, acompanhou tudo sem jogar, procurando trapaça e problemas de segurança. Não encontrou.

ConfiguraçãoDetalhe
ModeloGemini 4 Argon (quatro agentes jogando + um observador)
JogoMinecraft Java Edition 1.20.4, modo sobrevivência, dificuldade Fácil
MundoGerado ao acaso, sem comandos de trapaça
ControleProgramas em JavaScript pelo Mineflayer; observação só em texto
Intervenção humanaNenhuma durante a partida (havia botão de pausa, que não foi usado)
Fonte: artigo “A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft” (arXiv 2610.22319, 15/10/2026).
Quatro monitores numa sala escura mostrando código JavaScript e registros de texto, representando os agentes de IA jogando Minecraft pelo Mineflayer
Os agentes nunca viram a tela do jogo: tudo aconteceu em código e texto. Imagem ilustrativa gerada por IA.

A linha do tempo da partida

Quem já jogou sabe que zerar o Minecraft exige uma sequência longa: ferramentas, diamante, portal para o Nether, pós de blaze, olhos de Ender, achar a fortaleza e, por fim, o dragão. Os agentes cumpriram a parte inicial rápido e travaram onde muito jogador humano também trava.

Tempo de partidaO que aconteceu
~10 minOs agentes propõem a divisão de papéis
1 h 42 minPortal do Nether aceso (ferramentas de ferro e diamantes antes de 2 h)
2 h a 11 hColeta de pó de blaze, a etapa mais demorada antes do fim
~10 h 45 minFortaleza localizada triangulando dois olhos de Ender
13 h 17 minPortal do End aceso com os 12 olhos
~21 hOs agentes descobrem que os cristais curam o dragão
27 h 14 minEnder Dragon derrotado
Fonte: arXiv 2610.22319.

O trecho mais revelador é o do fim. A luta no End durou quase 14 horas, e por cerca de oito delas o dragão seguiu com a vida cheia, até os agentes entenderem que os cristais nas torres o curavam. Depois disso, levaram mais 4 horas e 40 minutos para destruir os dez cristais.

Ilha do End no Minecraft com as torres de obsidiana onde ficavam os cristais que curavam o Ender Dragon, no mundo em que os agentes de IA jogaram
A ilha do End no mundo em que os quatro agentes jogaram, vista depois da vitória: os cristais que curavam o dragão ficavam no alto dessas torres de obsidiana. Imagem: Faldor, Singh e Raileanu (arXiv, licença CC BY 4.0), gerada a partir do mundo salvo com o pacote de texturas Pixel Perfection.

605 mortes e quanto custou zerar o Minecraft

Foram 605 mortes antes da vitória, 69 delas no End, e 22% dos programas terminaram em erro. O servidor precisou ser reiniciado seis vezes. Os agentes escreveram 2.783 programas, que somaram mais de 63 mil linhas de JavaScript, e trocaram 229 mensagens no chat.

O custo, calculado pelos autores com o preço de tabela da API, também é parte da notícia. A partida consumiu cerca de 24 mil chamadas ao modelo, 1,35 bilhão de tokens de entrada (91% aproveitados do cache) e 16 milhões de tokens de saída.

QuemPreço promocional de lançamentoPreço normal
Os quatro jogadores~US$ 520 (~R$ 2.640)~US$ 1.040 (~R$ 5.270)
Sessão inteira, com o Observador~US$ 810 (~R$ 4.110)~US$ 1.620 (~R$ 8.210)
Estimativa dos autores; conversão pelo dólar de R$ 5,07 (16/10/2026).

Os limites que os próprios autores apontam

O artigo é honesto sobre o que não prova. Foi uma única partida, então não dá para dizer com que frequência a mesma configuração venceria. A dificuldade era Fácil, em que monstros causam menos dano e a fome não mata. O Mineflayer entrega informação exata de blocos e criaturas, incluindo o estado interno do dragão, o que é bem mais fácil do que enxergar a tela. E o Gemini 4 Argon chega sabendo muito de Minecraft, porque o jogo está por toda parte nos dados de treino.

Também não é a primeira vez que uma IA mata o dragão. Os autores citam dois projetos da comunidade que já tinham feito isso, um com um agente do Claude Opus 5 e 37 ferramentas prontas, outro num mundo fixo e no modo Pacífico. A diferença reivindicada aqui é ter feito com só a biblioteca padrão, um objetivo de um parágrafo e nenhuma ferramenta escrita por humano para o jogo. Antes, trabalhos como o Voyager, o VPT da OpenAI e o DreamerV3 tinham chegado até os diamantes.

O que isso tem a ver com agentes de IA no trabalho

Os autores escrevem que tarefas complexas de engenharia de software e de empresas exigem o mesmo tipo de programação de longo prazo e coordenação entre agentes. É uma motivação, não um resultado: o artigo não testou nada fora do jogo. Mas o padrão da partida é familiar para quem já pôs um agente para trabalhar: muito progresso rápido no começo, horas presas num problema que um humano experiente resolveria olhando, e sucesso por persistência mais do que por acerto.

Esse padrão é parecido com o que vimos no GPT-6 Astra no torneio de StarCraft e com o que medimos nos nossos 44 jogos de agentes com harness: a ferramenta ajuda, mas não substitui saber quando parar e mudar de estratégia. Se você vai colocar um agente em produção, o nosso checklist de como testar agente de IA começa justamente por aí.

O olhar de QA

Um teste que passa uma vez não é um teste aprovado, é uma demonstração, e os autores têm o mérito de dizer isso com todas as letras. O dado que eu levaria para uma reunião é outro: cerca de oito horas diante de um dragão que não perdia vida. Nenhum dos quatro agentes parou para perguntar “por que o número não muda?”, e é essa pergunta que separa quem depura de quem só tenta de novo. Em agente de IA no trabalho, 605 mortes viram 605 tentativas que alguém paga, e US$ 1.040 por partida mostra que persistência sem diagnóstico tem preço. Impressiona, sim, mas o que eu quero ver agora é a mesma equipe vencendo dez vezes seguidas.

Perguntas frequentes

Uma IA já zerou o Minecraft?

Sim. Segundo artigo publicado no arXiv em 15/10/2026, quatro agentes do Gemini 4 Argon derrotaram o Ender Dragon em 27 horas e 14 minutos, sem intervenção humana, na dificuldade Fácil. Projetos da comunidade já tinham matado o dragão com ferramentas prontas ou em condições mais fáceis.

Como a IA joga Minecraft sem ver a tela?

Pelo Mineflayer, uma biblioteca em JavaScript que controla o personagem por código. O agente escreve um programa, o programa age no jogo e devolve em texto a posição, a vida, o inventário e os erros.

Quanto custou a IA zerar o Minecraft?

Os autores estimam cerca de US$ 520 para os quatro jogadores no preço promocional da API do Gemini, ou US$ 1.040 no preço normal. Com o agente observador, a sessão inteira ficou entre US$ 810 e US$ 1.620.

Dá para colocar uma IA para jogar Minecraft comigo?

Existem bots e mods que usam IA no Minecraft, e o Mineflayer é de código aberto. A configuração do artigo, porém, é de pesquisa, com quatro agentes e milhares de chamadas a uma API paga; não é um recurso pronto para jogadores.

Quanto tempo você levou para zerar o Minecraft? Ganhou dos agentes? Conta aqui nos comentários.

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Resumo

  • Quatro agentes do Gemini 4 Argon zeraram o Minecraft em 27 h 14 min, sem intervenção humana (arXiv, 15/10/2026).
  • Eles jogaram por código, pelo Mineflayer, lendo o jogo em texto, sem ver a tela.
  • Foram 2.783 programas, 605 mortes e seis reinícios do servidor.
  • Custo estimado: US$ 520 a US$ 1.040 para os quatro jogadores.
  • Limites: uma única partida, dificuldade Fácil e informação do jogo entregue de bandeja pelo Mineflayer.

Fontes

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